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重裝上陣評測:拼裝甲車大賽正式開始

時間: 2020-01-14 16:39:43 作者:多多來源:87G手游網我要評論(0)

重裝上陣評測:拼裝甲車大賽正式開始
huazhi 游戲畫質: huazhifen
8完美力作
wanfa 玩法趣味: wanfafen
yinxiao BGM音效: yinxiaofen caokong 操控體驗: caokongfen

沙盒機甲對戰手游中的異類

以一個最基礎的核心為原點,玩家可以添加各種機械模塊,組建拼接自己的戰車。行動模塊有各種輪子和機械腿,武器模塊不僅有槍有炮,還有鉤鎖、鉆頭、電鋸等等,此外更有隱形、雷達、推進器等輔助裝置……無論是以打造無敵機甲為目標,還是想著搞出一個奇葩的視覺奇觀,DIY的過程本身就能構成游戲的核心樂趣。

重裝上陣評測圖1

“負載值”是在創造過程中需要注意的一個點,每一個組件都有著一定的負載值,機甲的所有組件相加,不能超過機甲的最大負載值。

在嘗試的過程中,我驚喜地發現:組建機甲的過程似乎天然地與手機觸屏相襯,通過點觸添加組件、通過滑動改變視角,能夠很方便地完成所見即所得的拼裝過程,幾乎沒有操作門檻可言。

重裝上陣評測圖2

不僅可以在默認的創造界面創造機甲,也可以進入試驗場,邊組裝邊將“捏”出的成果放到具體的環境下遛一遛。

創造模式分為“單人奇觀”和“多人創造”兩種。“單人奇觀”類似單機版,這個模式提供了999的超高負載,限制拼裝的不再是數值,而是你的想象力,在這個模式下,你甚至可以拼裝出一個巨大的機械恐龍。每創造出一個滿意的作品,你都可以將其存為藍圖備用,一共可以儲存10個藍圖。而“多人創造”則是聯網協力,可以與好友一起打造機甲,最多允許存儲30個藍圖。

重裝上陣評測圖3

藍圖都可以在“車庫”菜單中上傳和下載,讓戰車在不同游戲模式下以及不同玩家中的互通有無成為可能。

來自官方的范例時刻提醒著我們:不要被傳統的機械形態禁錮了腦洞,這里一切皆有可能

核心玩法:對戰

如果說拼裝強調的是創造的快感,那么對戰部分成全的自然是玩家的破壞欲。

“模塊試煉”相當于一個循序漸進的新手入門教程,教會玩家每一個模塊的用處和操

作。上手之后,就可以自信地進入房間對戰了。

重裝上陣評測圖4

不斷通關,不斷解鎖新的模塊

重裝上陣評測圖5

對戰的模式分為四種,當等級上升到一定級別后會一一解鎖:“無限擂臺”模式相對自由,在這里你可以自由改裝、快速復活、積累經驗值,是一個適合練手的平臺;“亂斗模式”探索收集掠奪,局內改裝成長;“風暴模式”引入了吃雞游戲的概念,開局選定出生點,落地后迅速尋找模塊組件強化自我,在應對來自他人的挑戰以外還要注意地圖縮圈,是一場你死我活的殘酷生存淘汰賽;占點模式則支持三人組隊競技,在相互合作的基礎上進行對抗。

重裝上陣評測圖6

“吃雞模式”這么火,機甲也可以摻一腳

重裝上陣評測圖7

“無限擂臺”一局要半個小時,時間略有些長了

重裝上陣評測圖8

如果說創造模式下可以只顧外觀的酷炫(或者奇葩)而罔顧其它,在對戰模式下,創造則向著殺傷力越大越好、機動性越快越好、防護性越強越好的“功利”方向發展。

在對戰要求的壓力下,我們才發現游戲在設計方面所做的諸多考慮——

比如操作體驗問題。如果說創造模式下這個問題并不那么重要,那么對戰時操作的順手與否直接影響了戰斗的心情。《重裝上陣》在操控方面采用的是虛擬搖桿加按鈕,對于習慣了這一手游主流操作方式的玩家而言不會有任何的不便;游戲優化得不錯,在我性能逐漸落后的iPhone 8 Plus手機上也能以最高畫質跑滿幀,絲毫沒有拖慢和卡頓(按照其他玩家的反饋,甚至連iPhone 6都可以運行這款游戲);考慮到機甲卡在地圖的凹凸處出不來的情況,還專門設置了“一鍵拖車”,可以將卡住的機甲方便地取出。

比如平衡性的問題,威力高的裝填就慢,冷卻快、頻率高的威力就小;你如果將機甲全身插滿電鋸,像一個到處亂滾、近距離傷害爆棚的刺猬,那么你在中遠距離上也許缺少必要的裝配,從而被別人的一記遠程炮轟擊至渣。

重裝上陣評測圖9

 

重裝上陣評測圖10

視效絢爛的戰場表現,而且機甲越多越精彩

再比如物理互動層面的問題,一定是在仿真上做了精心設計的,在機甲設計重量不平衡或者缺胳膊少腿的情況下,你可以感覺到那種不便和別扭感;在機體互相碰撞和表現物理破壞效果時,絲毫沒有超自然力量掌控下的違和感,另外很重要的一點,就是在機甲肉搏時,也沒有出戲的穿模情況發生。

由于戰車是一個部件一個部件組裝起來的,因此遭到破壞時也是一個部件一個部件地逐步破壞,只要保留核心的完好就能“留得青山在、不怕沒柴燒”。

有氪金點,但不惹人厭

對于一款F2P手游,通過游戲內購的“恰飯”方式早已被玩家所接受,吃相過分難看才會受到玩家的吐槽。在《重裝上陣》里,我們看到游戲的吃相不僅是不難看,還相當的優雅,在收費點方面保持著極大的克制,不僅隱藏得較深、不會將要你付錢的提示懟在你的面前,還只涉及到涂裝等在視覺上錦上添花而不會對戰斗力產生任何幫助的部分,甚至連付費購買額外的機甲欄位等輔助戰力的氪金點也沒有。

重裝上陣評測圖11

 

重裝上陣評測圖12

充錢不能變得更強,但是可以變得不一樣

重裝上陣評測圖13

當一款手游杜絕了任何用氪金破壞平衡的狀況出現,運營團隊維護對戰游戲良好生態、細水長流的用心昭然可見。

目前,游戲正展開第一賽季活動,表明了游戲長期運營的決心。如果能定期更新組件、保持平衡性、拓展更多玩法,《重裝上陣》將在差異化市場下走出更廣闊的空間。

重裝上陣評測圖14

從《重裝上陣》身上,我們可以看到網易仍然不斷在移動游戲領域探索新品類的可能性。

游戲快覽

重裝上陣評測圖15

《重裝上陣》不是那種我們早已習空見慣的手游,沒有令人刷到麻木的打怪升級,也不需要氪金才能變強,DIY機甲對戰是它的核心主題與玩法。當我們見慣了社交、副本、等級等等這些約定成俗的套路,《重裝上陣》的異質玩法更煥發出它的可貴。

游戲的背景被置于架空的星際科幻之下,從機甲本身到對戰舞臺再到游戲界面設計,透著一股皎潔、時髦、利落的勁兒,極具未來感,也展現出網易旗下游戲一貫的高顏值特點。

博人好感的背景下,游戲提供了創造模式和對戰模式,它們彼此獨立卻又互相聯動滲透,這也是游戲的兩大核心玩法所在。

重裝上陣評測圖16

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重裝上陣

重裝上陣

大小:504.12M

類型:飛行射擊

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